Star Wars: EL Poder de la Fuerza.
| Star Wars es una de las franquicias que más dinero y pasiones mueve en el mundo del entretenimiento, sin importar la industria a la que nos refiramos, ya sea la musical, la cinematográfica o la del videojuego. Sus fans se cuentan por millones y cada nuevo anuncio que se realiza con respecto a esta saga acapara la atención de todos los medios. |
Buscando La Fuerza
Después del genial Jedi Academy, los fans de los juegos de acción basados en esta galáctica saga, nos quedamos con ganas de más. Los juegos se sucedieron, algunos alcanzando unas cotas de calidad sobresaliente y otros no tanto, pero había un vacío, una inexplicable sensación de desasosiego, de ganas de empuñar un sable láser y repartir mandobles a diestro y siniestro. LucasArts se mantenía impertérrita, no anunciaba un juego de acción en tercera persona que recogiese el testigo de la brillante saga Jedi Knight. Hasta que hace un par de años, se anunció el desarrollo de El Poder de La Fuerza, un juego de acción que recordaba y mucho a los trabajos anteriores de la compañía de George Lucas.
La expectación, en la comunidad videojueguil, creció exponencialmente con cada noticia, imagen, vídeo, hasta llegar a la demo lanzada a finales de Agosto. Una demo que levantó la controversia y que agradó a muchos y decepcionó a otros tantos. Ahora, con el juego en nuestras manos, nos proponemos diseccionar minuciosamente lo que LucasArts acaba de parir, para dejar claro todo aquello que la demo no supo hacer. No es oro todo lo que reluce, ni mierda todo lo que huele.
La historia del aprendiz secreto de Vader
El Poder de La Fuerza, se encuadra entre el final del Episodio III y el comienzo del Episodio IV, concatenando una serie de sucesos que tienen lugar en ese intervalo de tiempo, dando lugar a un argumento sumamente interesante y a una historia resuelta de forma notable.
Nosotros seremos StarKiller, el aprendiz secreto de Darth Vader, Lord Oscuro que domina la Galaxia con puño de hierro y terror. Vader nos instruirá para crear al asesino perfecto, la máquina de matar sin escrúpulos que es él, un clon a su imagen y semejanza. Para ello nos adoptará bajo su tutela, nos instruirá en las artes del Reverso Tenebroso y nos encomendará distintas misiones, con el fin de hacernos más poderosos y así poder afrontar nuestra verdadera misión.
El argumento en sí, es uno de los pilares del juego, no es de lo más innovador, pero sí que cuenta con un par de giros y sorpresas argumentales bien realizadas, que dan dinamismo y fascinación a un guión notablemente ejecutado.
Jugando a Sith
La esencia de todo lo que crea y rodea la Galaxia concebida por George Lucas es la Fuerza, alma y naturaleza primigenia que vive en todos los objetos y seres de la Galaxia muy, muy lejana.
Esta Fuerza en sí es una entidad neutral, pero que cuenta con dos lados, el lado luminoso y el lado oscuro. Sólo unos pocos elegidos pueden manipular la Fuerza a su antojo, son los conocidos como “sensibles a la Fuerza”. Como todo en esta vida, siempre hay un fin noble tras una profunda introspección, pero también se acaban pervirtiendo esos saberes para alcanzar las metas más fácil y rápidamente. Los seres que se valen de este camino rápido y tramposo son conocidos como Siths, los rivales de los Jedis, paladines del bien y de la Justicia. Eternamente enfrentados, pero que se encuentran en una situación imposible tras ser traicionados vilmente por el Senador Palpatine y su mayor adalid Anakin Skywalker, ahora Darth Vader, nuestro mentor.
En El Poder de La Fuerza, encarnaremos a un aprendiz Sith, que podrá manipular la Fuerza a su antojo. El mayor empeño puesto en el desarrollo del juego, era el ofrecer al usuario una experiencia jugable con la Fuerza sin parangón y los desarrolladores lo han conseguido…a medias.
Por un lado, gracias a las herramientas desarrolladas para tal fin, el DMM, el motor Euphoria y el Havok la experiencia visualmente es espectacular, con unos entornos completamente manipulables, destructibles, unas físicas muy realistas y un comportamiento de partículas francamente asombroso. El jugador siente que todo lo que manipula mediante la Fuerza, reacciona como debe hacerlo, de forma realista y muy bien implementada en el contexto.
La pega la encontramos en el apartado jugable. El control al principio no es amigable, obviamente no hay que hacer un máster para manejar el juego, pero no es lo intuitivo que debiera. El poder de Agarre, habilidad fundamental de la Fuerza, es muy espectacular en los primeros compases del juego, en los que experimentaremos todo tipo de tretas y trucos. Pero finalmente dejaremos de usarlo, excepto cuando sea estrictamente necesario, o nos veamos con posibilidades de hacerlo.
Esto se debe a que su control es un tanto caótico, el apuntado no funciona lo bien que deseamos, ni manualmente ni con auto-apuntado, haciendo tediosa la tarea. Es una pena, ciertamente, ya que fue uno de los poderes que más bombo y platillo recibió y se ha quedado a mitad de camino.
Hay que reseñar, que el resto de poderes han sido mejor recreados, aunque se nos antojan un tanto cortos; será porque estamos acostumbrados a los poderes de Jedi Academy. Estos son, Rayo, Empujón de Fuerza, Explosión de Fuerza, Esquiva, Lanzamiento de sable y poco más. Poderes centrados en el combate, que para algo somos Siths, no Jedis pacificadores.
Según vayamos superando las misiones, podremos ir subiendo de nivel, no es un apartado que cuente con gran profundidad, pero si que dota de cierta personalización a nuestro personaje. Podremos mejoras nuestros atributos, o los poderes de la Fuerza, o los combos de combate (valga la redundancia). Según lo bien que lo hagamos, los Holocrones Jedi y Sith que ganemos iremos ganando distintos puntos para gastar en mejoras. Un añadido sin mucho valor, ya que según subimos de nivel, nuestros enemigos también lo hacen, por lo que pocas veces sentiremos que somos un temible Sith que puede aplastarte con la mirada, pero que ciertamente dota de carisma y de carácter personal al juego.
El combate también posee claroscuros, resulta de lo más ágil y espectacular, ya sea contra Jedis, carne de cañón, enemigos poderosos como los AT- AT o Rankors, con multitud de combos por elegir y ejecutar, pero que falla en un apartado fundamental, la cámara. Quiero matizar que es un fallo constante ni flagrante, pero se nota que no se ha depurado mucho el control en comparación con otros títulos similares, por lo que muchas veces nos veremos completamente “vendidos” a merced de unos enemigos a los que no localizamos de un vistazo; en los niveles más sencillos tal vez no importa mucho, pero en los más complicados puedo asegurara que con dos golpes bien dados nos dejan secos. Si no fuese por este dato, el combate estaría bien resuelto.
Los combates con los Jedis son, a su vez, rápidos y espectaculares, cada uno posee una técnica concreta que domina, por lo que las estrategias que usamos con uno nos funcionarán con el otro. Siendo cada combate un reto. Además, cuando nuestro rival está casi muerto, se ejecuta una secuencia de botones, en la vemos cómo acabamos con él de forma fastuosa. Esto se aplica no sólo a los jefes de fin de fase, sino a todos aquellos rivales que por su tamaño, peligro o importancia nos presenten todo un reto.
El juego es completamente lineal y rara vez los mapas nos darán la posibilidad de salir del camino marcado. Una de las grandes ausencias es la que concierne a los puzzles, siendo estos realmente escasos.
Gráficos
El juego luce francamente bien y tiene mucho empaque. A ello contribuyen las herramientas desarrolladas para tal fin, que muestran unos efectos sumamente realistas, tanto en el aspecto de colisiones, como de efectos de luz o de físicas, siendo está última y la primera, realmente asombrosas.
La pega la encontramos en algunas animaciones algo toscas y poco realistas, unas texturas un poco pobres en casi todos los personajes y entornos, salvo Vader y fallos gráficos como clipping.
Pero aún así un apartado notable.
Música y Sonido
Si hay un apartado de los juegos de LucasArts que todo jugador sabe que no defraudará y que contará con una realización impecable, es el concerniente al sonido y la música.
El score musical es una auténtica delicia, con piezas sacadas directamente de la sextalogía y con otras composiciones basadas en la de los films que rozan un nivel que harían sentirse orgulloso al señor Williams.
Los efectos de sonido, evidentemente no se quedan cortos, y han sido sacados directamente de los archivos de los Ingenieros de sonido del rancho Skywalker, por lo que son 100% Star Wars.
Edición Española
El juego viene completamente doblado y traducido a nuestro idioma. Los textos se muestran en un perfecto castellano y el doblaje es correcto. Una auténtica pena que no se contase con la voz del genial Constantino Romero para doblar a Darth Vader. No desentona ninguna voz, aunque la sincronización labial no es muy correcta en algunas secuencias de video.
Conclusión
Star Wars: El Poder de La Fuerza no es un mal juego y no se merece ni de lejos las críticas que se ha llevado en muchos sitios. Es juego de acción directo, lineal, con pocos o ningún puzzle y un exceso de hype que no le ha sentado nada bien.
Es un producto creado para los fans de la saga que poco llamará la atención a aquellos que no lo sean. Cuenta con un argumento cautivador que une perfectamente el Episodio III con el IV, cerrando múltiples incógnitas. Tecnológicamente impresiona y ha sabido plasmar notablemente lo que debe ser el uso de La Fuerza. No es un juego muy largo aunque en nivel difícil se puede ir perfectamente a las 12-14 horas.
Si eres fan de la saga y quieres pasar un buen rato de acción, conociendo todo lo que se coció entre trilogías este es, sin duda, tú juego.
Lo mejor: el DMM (Digital Molecular Matter) y el Euphoria, el argumento y el guión es más que notable, la BSO y los FX te hacen sentirte en una de las películas, controlar a Vader en el tutorial es impagable.
Lo peor: Que no seas fan de la saga, algunos fallos gráficos y de control, que sientas que no controlas del todo La Fuerza, que Vader no sea Constantino Romero, la ausencia casi total de puzzles.
Historia: 8
Gráficos: 7
Música/Sonido: 9
Jugabilidad: 6
Multijugador:-
Edición Española: 7
Artículo de Hardgame


























